TÉLÉCHARGER 123D CATCH

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Nom:123d catch
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:68.89 MBytes



Reportages Autodesk D Catch: qu'en est-il? Cette application peut vous être utile pour générer des modèles, et elle est gratuite.

Puisque le programme-client D Catch ne fonctionne que sur Windows et que j'utilise habituellement un Mac, j'ai profité de ce test pour creuser D Catch un peu plus et générer des modèles. Autodesk a présenté le produit à CADplace et après les premiers essais, l'application semblait prometteuse.

Installer D Catch Tout d'abord, vous trouverez sur cette page le lien pour télécharger D Catch. Le téléchargement et l'installation sont simples. Il vous faudra donner votre adresse email à Autodesk puisqu'D Catch est capable de traiter votre modèle pendant que vous continuez à travailler normalement, et d'envoyer un email quand celui-ci est prêt.

Vous pouvez maintenant commencer votre premier projet. Il existe des vidéos Autodesk que vous pouvez regarder avant de prendre vos premières photos. De nos jours, la plupart d'entre nous utilise un capteur numérique au lieu du film des appareils traditionnels, mais le concept est le même. Le processus photographique repose sur la lumière. Pensez-y quand vous envisagez d'utiliser D Catch sur vos photos. Les photos sur- et sous-exposées fournissent des informations moins visuelles à analyser pour D Catch, ce qui en diminue la qualité.

Si vous êtes dehors, vous souhaiterez obtenir des photos sans ombres prononcées, donc évitez les journées très ensoleillées ou prenez vos photos dans un endroit ombragé. De cette manière, D Catch est capable de créer un espace 3D à partir de vos photos puis de se charger de la géométrie et des textures. Après avoir téléchargé votre première série de photos sur les serveurs de D Catch sur le cloud, vous vous apercevrez peut-être que le modèle que vous recevrez a très peu de points communs avec l'objet que vous avez photographié!

Ne soyez pas surpris. Après seulement quelques retouches manuelles, votre modèle commencera à prendre forme. Celui-ci consiste à identifier le même point sur l'objet dans plusieurs photographies. Lorsque chaque photographie a suffisamment de points communs correctement identifiés, D Catch peut générer un bon maillage 3D. Ce qui nous ramène à vos photographies Si vous pensez aux retouches manuelles avant de prendre vos photographies, vous constaterez qu'il vous faudra des points de référence très précis.

Votre objet possède peut-être naturellement, d'ores et déjà, de nombreux points identifiables. Si vous voulez vous faciliter la vie, envisagez d'ajouter vos propres points de référence. Par exemple, avant de photographier la souris SpaceMousePro de 3DConnexion, j'ai placé plusieurs petits autocollants ronds et colorés aux quatre coins de la SpaceMouse Pro.

Ceci a donné à chaque photo 2 ou 3 points de référence pour les retouches manuelles. En savoir plus sur le téléchargement sur le cloud et la production de maillages. Dans la partie suivante, je parlerai du cloud et de la production de maillages, et nous nous pencherons sur l'exportation de formats de fichiers différents ainsi que la production d'animations et de téléchargements sur youtube. Premiers modèles 3D Le premier test du modèle consistait à expérimenter avec des objets et des décors possédant différentes caractéristiques.

La SpaceMouse Pro possède des surfaces lisses, des boutons, des lumières et du texte. L'ours rouge se caractérise par sa couleur vive et ses textures riches. Vous pouvez voir que la SpaceMouse Pro possède des surfaces réfléchissant la lumière et une surface monochrome sans motifs.

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